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桌遊盜版,誰該開戰了?

 

最近看到台灣的桌遊玩家發了一篇關於盜版的文章

 

War on Piracy!!! 盜版桌遊全面宣戰!(送遊戲!)

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/96802/war-on-piracy

 

忽然腦子裡浮現了一些想法,剛好可以跟大家討論一下這些有趣的狀況。

 

腦中第一個想法就是,一談到遊戲,其實熱血的玩家還不少,不光是在桌上遊戲的領域,在單機遊戲、線上遊戲甚至到現在的免費遊戲都有一些願意為遊戲付出比其他玩家更多的玩家。跟一般的玩家不同,這些玩家花時間在分享、製作有趣(至少製作者和一些人會這麼覺得)的同人內容或甚至花大把時間在推廣上。事實上比起實體或虛擬的遊戲本體,這些無形的支持對遊戲來說更是重要的資產。當然,對於遊戲公司來說,這些『資產』不一定會朝著遊戲公司的希望方向『獲利』來走,有的時候,反而會對遊戲公司的『獲利』產生負面的影響。有的時候,當一個爛產品推出時,罵最兇的有時也是這些熱血玩家。

 

回到盜版桌遊這個主題,談到盜版桌遊的時候,我們通常會想到的就是便宜的價格。根據(萬惡的?)資本主義機制,商品的定價是由商品的提供者所訂定。換句話說,購買者除了不買遊戲之外,是沒有任何方式可以用正常管道來直接影響商品的定價。而提供者雖然會參考購買者的行為模式、想法、既有產品的定價策略等等方式來定價,但不可諱言的,資本主義的消費者在這方面的確僅有消極的抵抗一途。

 

有趣的是,同樣是(萬惡的?)資本主義機制,生命總是會找出出路。盜版或剽竊別人的遊戲機制,我想就是在這樣的環境下的畸形產物。如果是依照目前的法規來看,遊戲機制等虛擬的規則或觀念並不是在法律保護的範圍內。法律保護的大抵都是在商標或專利上,所以在法律面來說,如果一個桌遊作品抄襲了規則書中的文字、圖像、侵犯了相關專利、商標等等,才會有法律面的問題。而這些法律通常懲罰的是盜版品的營利者,對於消費者來說,購買盜版品只有道德爭議,很少有什麼法律上的問題。

 

那麼,盜版對於購買者或玩家來說,除了價格和法律面來說,還會衍生出什麼問題呢?我想撇開由於盜版為了遊走法律邊緣,而無法提供好的售後服務和產品品質之外,最大的問題就是在於會讓一些上面提到的熱血玩家不爽。當然在這時候,如果相關單位處理得當,無疑是一次正面的體驗(誰不想證明自己是對的,是正義的一方)。但如果一個處理不好,難保這些熱血玩家們不會和過於顢頇的政府單位、過於被動的出版和設計商以及對於盜版持不同看法的玩家大戰,這時,這樣的經驗或許就不怎麼正面了。

 

撇開真的能在取締盜版上獲得正面經驗的熱血玩家,或因為和桌遊產業有關關係的既得利益者不談,我反而覺得,盜版或拉哩拉雜會讓消費者有負面體驗的事情,應該要由遊戲提供者來處理,最多就是向遊戲公司或執法單位舉報。由這些熱血玩家花費大把時間在追查盜版上並不是什麼好方法,讓這些熱血玩家去好好的將遊戲推廣給其他玩家吧,讓這些玩家快樂的產生更多的正面體驗吧。當然這不代表消費者就應該去容忍自己認為是錯誤的盜版行為,而是應該花更多時間在推廣和對遊戲產生更多正面體驗上。

 

遊戲公司才該…

提供更好的遊戲體驗吧。

提供良好的售後服務吧。

更積極的去取締盜版吧。

 

也許有哪天,有人能瞭解下面這句話的意思…

 

英雄,你來當!壞人,我來!

 

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