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作者: 惲如偉,董浩 / 惲如偉 編 / 董潔 編
出版社: 機械工業出版社
出版年: 2009-6
ISBN: 9787111267546

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其實這本應該定義的更清楚一些,叫做MMORPG策劃教程可能會更切合內容,不過應該只有龜毛如我才會在意這種事情

前面的理論部分四平八穩,在實踐上也提及了基礎到不行的WORD和EXCEL基本使用,一些該附圖該說明的的也都有。

後面在敘述線上遊戲系統就有點可惜,花太多篇幅在介紹已經推出的線上遊戲上,如果能多花點時間在比較或教導該如何規劃設計比較不會太空虛。

最後蠻可惜沒有整理獲利模式和商城模式,在這些部分不知道是覺得內容為王還是大陸學界對於ITEM BILLING還是持保留態度。

就目前觀察,有些大陸遊戲在結合商城上十分的巧妙,如果可以的話,花點時間來研究一下貌似不賴....

目錄

編委會 .
前言
第一篇 理論篇
第1章 電子遊戲的本質 1
1.1 遊戲理論 1
1.1.1 古典遊戲理論 1
1.1.2 現代遊戲理論 2
1.2 遊戲藝術 5
1.2.1 遊戲定義 5
1.2.2 發展階段 6
1.3 遊戲博弈 9
1.3.1 遊戲博弈的類型 10
1.3.2 傳統遊戲挑戰 12
1.3.3 多元遊戲挑戰 15
第2章 電子遊戲的分類 22
2.1 按平台分類 22
2.2 按內容分類 26
2.2.1 劇情類電子遊戲 26
2.2.2   動作類電子遊戲 29
2.2.3   策略類電子遊戲 35
2.2.4   休閒類電子遊戲 39
第3章   電子遊戲的發展 41
3.1   遊戲性 41
3.1.1   自生式遊戲性的定義 41
3.1.2   自生式遊戲性的分類 42
3.1.3   網絡遊戲的自生式遊戲性 44
3.2   嚴肅遊戲 44
3.2.1  嚴肅遊戲的產生 45
3.2.2  嚴肅遊戲的應用 46
第二篇 設計篇
第4章   遊戲用戶界面 49
4.1   人性化界面設計的理論依據 49
4.2   界面設計原則 50
4.3   界面設計實例 53
4.3.1   遊戲主界面 54
4.3.2   人物界面 56
4.3.3   寵物界面 58
4.3.4   物品欄界面 59
4.3.5   交易界面 60
4.3.6   隊伍界面 61
4.3.7   好友界面 61
4.3.8   系統功能設定 62
4.3.9   任務界面 65
4.3.10   與NPC對話界面 66
4.3.11   戰鬥界面 67
4.3.12   其他界面 68
4.4   界面設計文檔 70
4.5   遊戲界面設計師的工作職責 及任職要求 71
第5章   故事情節設計 72
5.1   世界觀 72
5.1.1   東方世界觀 73
5.1.2   西方世界觀 77
5.2   劇情設計 79
5.2.1   三段式故事結構 80
5.2.2   英雄之旅理論 81
5.2.3   蛇環式結構 84
5.3   遊戲文案設計師的工作職責及任職要求 85
第6章   人物設計 87
6.1   角色分類 87
6.1.1   正面角色 87
6.1.2   反面角色 88
6.2   角色背景 89
6.2.1   形像特徵 89
6.2.2   心理特徵 91
6.2.3   社會特徵 92
6.3   角色成長 93
6.4   角色情感設計 96
第7章   任務設計 98
7.1   遊戲任務分析 98
7.1.1   任務的觸發 100
7.1.2   任務的分類 101
7.1.3   任務的互動模式 104
7.2   任務系統的作用 106
7.3   任務設計的注意事項 108
第8章   關卡設計 111
8.1   關卡的概念發展 111
8.2   關卡的組成 112
8.3   關卡製作流程 114
8.4   關卡設計注意事項 116
8.5   副本的概念 121
第三篇 工具篇
第9章   關卡編輯器 125
9.1   菜單欄 126
9.2   工具欄 129
9.3   資源及屬性窗口 131
9.4   視圖窗口 134
第10章   任務編輯器 137
10.1   界面介紹 137
10.2   任務格式 141
10.2.1   常規任務 141
10.2.2   非常規任務 142
10.3   任務語法說明 143
第11章   常用工具 149
11.1   Word 149
11.1.1   使用表格 151
11.1.2   圖形對象操作 158
11.2   Excel 162
11.2.1   工作表數據的輸入 164
11.2.2   公式和函數的使用 168
第四篇 實踐篇
第12章   配置資源文件 173
12.1   配置角色 173
12.2   配置武器和盾牌 179
12.3   怪物配置 181
12.4   NPC配置 182
12.5   關卡配置 184
12.6   技能配置 184
12.7   圖標配置 185
12.8   聲音配置 186
第13章   任務合成 187
13.1   任務細化 187
13.2    任務腳本添加 188
13.2.1   對話任務(成為志願者) 188
13.2.2   戰鬥任務(切磋) 193
13.2.3   附屬執行任務(免費治療) 195
第14章   關卡合成 196
14.1   美工製作流程簡介 196
14.1.1   地形製作 196
14.1.2   關卡物件擺放 200
14.2   策劃部分的關卡合成 203
14.2.1   網格設置 203
14.2.2   NPC配置 208
14.2.3   怪物配置 214
14.2.4   聲音配置 216
第15章   職業系統 218
15.1   《龍與地下城Online》經典職業 218
15.2   《誅仙》武俠職業 221
15.3   職業屬性設定 223
第16章   怪物系統 226
16.1   《龍與地下城Online》經典怪物 226
16.2   《山海經》神話怪物 240
16.3   怪物屬性設定 253
第17章   技能系統 255
17.1   《征途》終極技能 255
17.2   技能類型 258
17.3   技能屬性設定 260
第18章   道具系統 263
18.1   《神兵玄奇》十大神兵 263
18.2   道具類型 267
18.3   道具流通 270
18.4   遊戲道具設計師的工作職責及任職 要求 273
參考文獻 274

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