FarmVille》等社交遊戲有助於培養公民意識?

http://gamerboom.com/archives/46262

 

解析鍛造系統對於玩家和開發者的作用

http://gamerboom.com/archives/46160

 

分析導致玩家出現倦怠的3大設計問題

http://gamerboom.com/archives/45772

 

突變性是否是遊戲的本質屬性?

http://gamerboom.com/archives/46181

 

論述遊戲AI設計的未來發展趨勢

http://gamerboom.com/archives/46101

 

論述如何選擇合適的應用構思及想法

http://gamerboom.com/archives/46270

 

情感工程學——理解遊戲吸引力的科學方法

http://gamerboom.com/archives/45455

 

iOS應用開發者需知的IAP功能運作機制

http://gamerboom.com/archives/45783

 

探索將物理元素運用於遊戲設置的方法

http://gamerboom.com/archives/45933

 

以行為主義心理學分析玩家對遊戲的反應

http://gamerboom.com/archives/45925

 

舉例分析遊戲製作、測試和發佈過程

http://gamerboom.com/archives/46134

 

從歐洲遊戲看主題對遊戲項目的重要性

http://gamerboom.com/archives/46257

 

手機應用項目外包的步驟和注意事項

http://gamerboom.com/archives/46095

 

闡述遊戲玩法深度和多樣性的主要變化

http://gamerboom.com/archives/46007

 

升級系統存在侷限性 設計師需考慮替代機制

http://gamerboom.com/archives/46253

 

主流開發者談打造成功遊戲的秘訣及必備要素

http://gamerboom.com/archives/46197

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    低調的小咖 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()