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書名:HTML5遊戲開發
語言:簡體中文
ISBN:9787115263636
作者:(美)Jeanine Meyer
譯者: 徐陽 等 譯
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2011年10月01日

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以一些簡單的範例來帶入HTML5和JAVA的網頁簡單遊戲設計。

第一章基礎知識還算完整,翻譯和介紹功能的語句算流暢,蠻適合拿來當入門和入門函式工具書。

目錄

第1 章  基礎知識
1.1 引言
1.2 關鍵需求
1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
1.3.1 基本HTML 結構和標記
1.3.2 JavaScript 編程
1.4 構建自己的應用
1.5 測試和上傳應用
1.6 小結
第2 章 骰子遊戲
2.1 引言
2.2 關鍵需求
2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
2.3.1 偽隨機處理和數學表達式
2.3.2 變量和賦值語句
2.3.3 程序員自定義函數
2.3.4 條件語句:if 和switch
2.3.5 在畫布上繪圖
2.4 構建自己的應用
2.4.1 擲一個骰子
2.4.2 擲兩個骰子
2.4.3 完整的craps 遊戲
2.5 測試和上傳應用
2.6 小結
第3 章 彈跳球
3.1 引言
3.2 關鍵需求
3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
3.4 構建自己的應用
3.5 測試和上傳
3.6 小結
第4 章 砲彈和彈弓
4.1 引言
4.2 關鍵需求
4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
4.3.1 數組和程序員自定義對象
4.3.2 繪圖旋轉和平移
4.3.3 繪製線段
4.3.4 拉彈弓的鼠標事件
4.3.5 使用數組接合改變顯示元素列表
4.3.6 點之間的距離
4.4 構建自己的應用
4.4.1 有大砲、角度和速度的砲彈應用
4.4.2 彈弓:使用鼠標設置飛行參數
4.5 測試和上傳應用
4.6 小結
第5 章 記憶力(注意力)遊戲
5.1 引言
5.2 關鍵需求
5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
5.3.1 表示撲克牌
5.3.2 使用Date 確定時間
5.3.3 提供暫停
5.3.4 繪製文本
5.3.5 繪製多邊形
5.3.6 洗牌
5.3.7 單擊牌的實現
5.3.8 防止某些作弊行為
5.4 構建自己的應用
5.5 測試和上傳應用
5.6 小結
第6 章 猜謎遊戲
6.1 引言
6.2 關鍵需求
6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
6.3.1 存儲和獲取數組信息
6.3.2 程序執行時創建HTML
6.3.3 使用JavaScript 代碼修改CSS來改變元素
6.3.4 使用form 和input 元素的文本反饋
6.3.5 表現視頻
6.4 構建自己的應用
6.5 測試和上傳應用
6.6 小結
第7 章 迷宮
7.1 引言
7.2 關鍵需求
7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
7.3.1 牆和token 的表示
7.3.2 建立和定位牆的鼠標事件
7.3.3 檢測箭頭按鍵
7.3.4 token 與牆的碰撞檢測
7.3.5 使用本地存儲
7.3.6 為本地存儲編碼數據
7.3.7 單選按鈕
7.4 構建自己的應用
7.5 測試和上傳應用
7.6 小結
第8 章 石頭剪刀布
8.1 引言
8.2 關鍵需求
8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
8.3.1 為玩家提供圖片按鈕
8.3.2 生成計算機動作
8.3.3 啟動
8.4 構建自己的應用
8.5 測試和上傳應用
8.6 小結
第9 章 上吊小人遊戲
9.1 引言
9.2 關鍵需求
9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
9.3.1 將單詞表存儲為一個在外部腳本文件中定義的數組
9.3.2 生成和定位HTML 標記,使標記作為按鈕並禁用這些按鈕
9.3.3 在畫布上逐步繪製
9.3.4 維護遊戲狀態並確定輸贏
9.3.5 檢查猜測,設置textContent顯示秘密詞中的字母
9.4 構建自己的應用
9.5 測試和上傳應用
9.6 小結
第10 章 黑桃J
10.1 引言
10.2 關鍵需求
10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
10.4 構建自己的應用
10.5 測試和上傳應用
10.6 小結
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