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書名:HTML5遊戲開發
語言:簡體中文
ISBN:9787115263636
作者:(美)Jeanine Meyer 著
譯者: 徐陽 等 譯
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2011年10月01日
以一些簡單的範例來帶入HTML5和JAVA的網頁簡單遊戲設計。
第一章基礎知識還算完整,翻譯和介紹功能的語句算流暢,蠻適合拿來當入門和入門函式工具書。
目錄
第1 章 基礎知識
1.1 引言
1.2 關鍵需求
1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
1.3.1 基本HTML 結構和標記
1.3.2 JavaScript 編程
1.4 構建自己的應用
1.5 測試和上傳應用
1.6 小結
第2 章 骰子遊戲
2.1 引言
2.2 關鍵需求
2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
2.3.1 偽隨機處理和數學表達式
2.3.2 變量和賦值語句
2.3.3 程序員自定義函數
2.3.4 條件語句:if 和switch
2.3.5 在畫布上繪圖
2.4 構建自己的應用
2.4.1 擲一個骰子
2.4.2 擲兩個骰子
2.4.3 完整的craps 遊戲
2.5 測試和上傳應用
2.6 小結
第3 章 彈跳球
3.1 引言
3.2 關鍵需求
3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
3.4 構建自己的應用
3.5 測試和上傳
3.6 小結
第4 章 砲彈和彈弓
4.1 引言
4.2 關鍵需求
4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
4.3.1 數組和程序員自定義對象
4.3.2 繪圖旋轉和平移
4.3.3 繪製線段
4.3.4 拉彈弓的鼠標事件
4.3.5 使用數組接合改變顯示元素列表
4.3.6 點之間的距離
4.4 構建自己的應用
4.4.1 有大砲、角度和速度的砲彈應用
4.4.2 彈弓:使用鼠標設置飛行參數
4.5 測試和上傳應用
4.6 小結
第5 章 記憶力(注意力)遊戲
5.1 引言
5.2 關鍵需求
5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
5.3.1 表示撲克牌
5.3.2 使用Date 確定時間
5.3.3 提供暫停
5.3.4 繪製文本
5.3.5 繪製多邊形
5.3.6 洗牌
5.3.7 單擊牌的實現
5.3.8 防止某些作弊行為
5.4 構建自己的應用
5.5 測試和上傳應用
5.6 小結
第6 章 猜謎遊戲
6.1 引言
6.2 關鍵需求
6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
6.3.1 存儲和獲取數組信息
6.3.2 程序執行時創建HTML
6.3.3 使用JavaScript 代碼修改CSS來改變元素
6.3.4 使用form 和input 元素的文本反饋
6.3.5 表現視頻
6.4 構建自己的應用
6.5 測試和上傳應用
6.6 小結
第7 章 迷宮
7.1 引言
7.2 關鍵需求
7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
7.3.1 牆和token 的表示
7.3.2 建立和定位牆的鼠標事件
7.3.3 檢測箭頭按鍵
7.3.4 token 與牆的碰撞檢測
7.3.5 使用本地存儲
7.3.6 為本地存儲編碼數據
7.3.7 單選按鈕
7.4 構建自己的應用
7.5 測試和上傳應用
7.6 小結
第8 章 石頭剪刀布
8.1 引言
8.2 關鍵需求
8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
8.3.1 為玩家提供圖片按鈕
8.3.2 生成計算機動作
8.3.3 啟動
8.4 構建自己的應用
8.5 測試和上傳應用
8.6 小結
第9 章 上吊小人遊戲
9.1 引言
9.2 關鍵需求
9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
9.3.1 將單詞表存儲為一個在外部腳本文件中定義的數組
9.3.2 生成和定位HTML 標記,使標記作為按鈕並禁用這些按鈕
9.3.3 在畫布上逐步繪製
9.3.4 維護遊戲狀態並確定輸贏
9.3.5 檢查猜測,設置textContent顯示秘密詞中的字母
9.4 構建自己的應用
9.5 測試和上傳應用
9.6 小結
第10 章 黑桃J
10.1 引言
10.2 關鍵需求
10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
10.4 構建自己的應用
10.5 測試和上傳應用
10.6 小結
1.1 引言
1.2 關鍵需求
1.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
1.3.1 基本HTML 結構和標記
1.3.2 JavaScript 編程
1.4 構建自己的應用
1.5 測試和上傳應用
1.6 小結
第2 章 骰子遊戲
2.1 引言
2.2 關鍵需求
2.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
2.3.1 偽隨機處理和數學表達式
2.3.2 變量和賦值語句
2.3.3 程序員自定義函數
2.3.4 條件語句:if 和switch
2.3.5 在畫布上繪圖
2.4 構建自己的應用
2.4.1 擲一個骰子
2.4.2 擲兩個骰子
2.4.3 完整的craps 遊戲
2.5 測試和上傳應用
2.6 小結
第3 章 彈跳球
3.1 引言
3.2 關鍵需求
3.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
3.4 構建自己的應用
3.5 測試和上傳
3.6 小結
第4 章 砲彈和彈弓
4.1 引言
4.2 關鍵需求
4.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
4.3.1 數組和程序員自定義對象
4.3.2 繪圖旋轉和平移
4.3.3 繪製線段
4.3.4 拉彈弓的鼠標事件
4.3.5 使用數組接合改變顯示元素列表
4.3.6 點之間的距離
4.4 構建自己的應用
4.4.1 有大砲、角度和速度的砲彈應用
4.4.2 彈弓:使用鼠標設置飛行參數
4.5 測試和上傳應用
4.6 小結
第5 章 記憶力(注意力)遊戲
5.1 引言
5.2 關鍵需求
5.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
5.3.1 表示撲克牌
5.3.2 使用Date 確定時間
5.3.3 提供暫停
5.3.4 繪製文本
5.3.5 繪製多邊形
5.3.6 洗牌
5.3.7 單擊牌的實現
5.3.8 防止某些作弊行為
5.4 構建自己的應用
5.5 測試和上傳應用
5.6 小結
第6 章 猜謎遊戲
6.1 引言
6.2 關鍵需求
6.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
6.3.1 存儲和獲取數組信息
6.3.2 程序執行時創建HTML
6.3.3 使用JavaScript 代碼修改CSS來改變元素
6.3.4 使用form 和input 元素的文本反饋
6.3.5 表現視頻
6.4 構建自己的應用
6.5 測試和上傳應用
6.6 小結
第7 章 迷宮
7.1 引言
7.2 關鍵需求
7.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
7.3.1 牆和token 的表示
7.3.2 建立和定位牆的鼠標事件
7.3.3 檢測箭頭按鍵
7.3.4 token 與牆的碰撞檢測
7.3.5 使用本地存儲
7.3.6 為本地存儲編碼數據
7.3.7 單選按鈕
7.4 構建自己的應用
7.5 測試和上傳應用
7.6 小結
第8 章 石頭剪刀布
8.1 引言
8.2 關鍵需求
8.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
8.3.1 為玩家提供圖片按鈕
8.3.2 生成計算機動作
8.3.3 啟動
8.4 構建自己的應用
8.5 測試和上傳應用
8.6 小結
第9 章 上吊小人遊戲
9.1 引言
9.2 關鍵需求
9.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
9.3.1 將單詞表存儲為一個在外部腳本文件中定義的數組
9.3.2 生成和定位HTML 標記,使標記作為按鈕並禁用這些按鈕
9.3.3 在畫布上逐步繪製
9.3.4 維護遊戲狀態並確定輸贏
9.3.5 檢查猜測,設置textContent顯示秘密詞中的字母
9.4 構建自己的應用
9.5 測試和上傳應用
9.6 小結
第10 章 黑桃J
10.1 引言
10.2 關鍵需求
10.3 HTML5、CSS 和JavaScript 特性
10.4 構建自己的應用
10.5 測試和上傳應用
10.6 小結
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