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2005年,YouTube剛出現的時候,應該不少人都期待有那麼一天,網路影像傳輸變成網路使用者生活的一部份。而經過這幾年網路以及技術上的發展,可以明顯的感受到時代的改變。現在,數位相機甚至是手機幾乎都有錄影功能,一些時尚的數位裝置也開始將攝影機變成必備裝備之一。另外,上傳影像的機制變的十分方便,下載的檔案大小也感受的到效能上有不錯的進步。

 

首先搭上這列車的是媒體,從廣告開始,相關單位發現到網路的確是一個好的廣告媒介,從有趣的影片開始,藉由吸引網路族群注意的內容開始達到廣告的效果。而發展到現在,最近幾年也開始有一些遊戲網站突破圖文網頁的限制,開始朝著影像的方向進行。

 

巴哈姆特GNN

http://www.youtube.com/results?search_query=%E5%B7%B4%E5%93%88%E5%A7%86%E7%89%B9GNN&oq=%E5%B7%B4%E5%93%88%E5%A7%86%E7%89%B9GNN&aq=f&aqi=g1&aql=&gs_sm=e&gs_upl=5763l6422l0l6723l3l3l0l2l2l0l47l47l1l1l0

 

而在此同時,網路使用者們也不再滿足於文字以及圖片的BLOG,嘗試用影片來表達自己,從

 

日本的口罩姬

http://www.youtube.com/results?search_query=%E5%8F%A3%E7%BD%A9%E5%A7%AC&oq=%E5%8F%A3%E7%BD%A9%E5%A7%AC&aq=f&aqi=g1&aql=&gs_sm=e&gs_upl=2405l2405l0l2680l1l1l0l0l0l0l70l70l1l1l0

 

到熱血玩家的自製遊戲評論影片,甚至是玩家將遊玩遊戲過程配上語音上傳的遊戲內容

 

日本傲嬌萌妹子為你解說《call of duty 8 mw3

http://www.youtube.com/watch?v=NyH1uqsxyCc

 

我們都可以看到網路影像的技術門檻已經變成十分普及甚或已經成為生活的一部份。有多少人已經無法接受一頁滿滿的文字來闡述一件事情?多少人已經覺得遊戲的介紹光是文字和圖像已經不夠看,要有教學影片或者是遊玩影片才會讓人感受到推坑的誠意?

 

YouTube以桌上遊戲作為關鍵字的搜尋結果

http://www.youtube.com/results?search_query=%E6%A1%8C%E4%B8%8A%E9%81%8A%E6%88%B2&oq=%E6%A1%8C%E4%B8%8A%E9%81%8A%E6%88%B2&aq=f&aqi=g1&aql=&gs_sm=e&gs_upl=3010l3010l0l3321l1l1l0l0l0l0l129l129l0.1l1l0

 

 

曾經有一段時間,有一些對於遊戲錄影功能所有權以及玩家對遊戲本體錄影或拍照上的爭議。一邊認為遊戲的影像作為一個公司的資產,玩家並不具有錄影的所有權。而另一方面則認為,玩家才是創造內容的作者,應該要擁有全部的權利。迄今,看起來這樣的爭論已經有一個簡單的結論。就是撇除侵犯法律如毀謗、商標法等等的不談,讓玩家用影像來紀錄自己的遊玩經驗,可以提高玩家的認同感。讓玩家上傳分享遊玩影片,則能有效提高遊戲的知名度。同時,輿論也朝著在非營利為出發點時,遊戲公司不應該過於保護自己的權利。

 

網路影像世代就只會這樣嗎?

 

雖然尚未成熟,我們也看到了線上轉播服務如USTREAM,以及目前星海爭霸

 

台灣星盟電競情報網

http://sc2clan.tw/sc2lives.php

 

這類競技性強的遊戲嘗試建立出觀賞遊戲的互動模式。

 

不可否認的,網路影像世代,現在正在發生,而且正在改變人們對於遊戲的認知。

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